Spies (スパイ)
スパイはバトルで得たルートボックスから引き換えます。また、時々プライマリーマーケットで販売されます。現時点では、このユニットタイプでの建築物を作る計画はありません。
これらのユニットは、誰がターゲットになっているかで様々なトリガーを発動します。
スパイは捕らえられたり見つかったりします。スパイを送り込んだユーザーが誰かを特定して彼らを開戦の原因とします。これにより、他のどのユーザーにもプレイ上のペナルティなしにスパイを思い通りにする権利、あるいはこのプレイヤーに直接戦いを挑む権利が与えられます。
能力値
スパイには3つの異なる能力値があります。Tech (テック)、Stealth (ステルス)、Plays (プレイ) です。
Tech (テック)
(等級:1-10) は自分のスパイユニットがどれほど進歩しているかを示します。この等級が高いほど、スパイがそのタスクに成功し、領地をスパイ攻撃から防御する可能性が高くなります。
Stealth (ステルス)
(等級:1-4) は、タスクを開始したら成功する可能性が高くなる、もう一つのモディファイアです。ステルス等級が高いと、スパイは暗殺や妨害タイプのタスクの成功率が高くなります。
スパイは、ある一定のプレイ数 (1~4まで) だけ役に立ちますが、その後はマントに付いた貝殻の飾りのごとく役に立ちません。スパイ一人につき最大4プレイ持たせることができます。スパイユニットは名前が同じであっても、すべてが均等に作成されるわけではありません。
プレイは重要です。各タスクでは、スパイは指定されたタスクに取り掛かるために一定数のプレイを消費します。スパイのタスクが成功するという保証はありません。
4プレイ・スパイボットの解放率は非常に低く、平均で年6回リリースされる予定です。
TASKS (タスク)
スパイは次のタスクを遂行するのに使用できます (このリストは今後も長くなったり短くなったりします)。
ディプロマットの暗殺
ディプロマットは所有するウォーロードまたはランドロードの代表者です。彼らはスパイのようなおびき出すタスクには免疫がありません。このようなタスクの結果として可能性があるのは、ディプロマットの死、機能障害、あるいは暗殺を完全に回避することのいずれかです。
コスト:4プレイ
妨害工作の生成
スパイを送り込んで未獲得のリソースが眠っている、バーンされるのを待っているストアをバーンして敵が獲得していないリソースを破壊します。このようなタスクの結果として可能性があるのは、未獲得の備蓄品がすべてバーンしてしまうこと、備蓄品の50%がバーンしてしまうこと、あるいは備蓄品が完全に回収されてタスクの効果なしとなることです。
コスト:4プレイ
建築物の破壊
敵のテゾトップに進入し、ステルス爆弾を爆発させて敵の建築物に火をつけます。その過程で、多数の建築物が崩壊します。このようなタスクの結果として可能性があるのは、建築物が3棟破壊される、1棟破壊される、あるいは不発弾で、爆弾は見つけ出され、崩壊した建築物はない、というものです。
コスト:4プレイ
生産の10%を獲得する
あなたは土地を持たないウォーロードで、夢を実現するためにアンオブタニウムが必要ですか?それならば、このタスクが夢実現に近づけてくれます。スパイを敵の土地に送り込み、彼らが未獲得のリソースを盗みます。このタスクの結果として可能性があるのは、あなたのスパイが未獲得の供給物の10%を盗むことができる、あるいは完全に失敗するかです。
コスト:3プレイ
敵のテゾトップの名前変更
Tezotopiaを周回する人工衛星がまもなくブロックIDに加えてユーザーのテゾトップの名前を映し出します。これにより、スパイはサテライトメインフレームをハッキングして他のユーザーのタイトルを調整、彼らのテゾトップの名前を変更する十分な機会が生まれます。このタスクの結果として可能性があるのは、テゾトップの名前変更が成功あるいは失敗するのいずれかです。名前変更はどれも、攻撃的表現を回避するためのDAO投票が必要になります。
コスト:3プレイ
ユニットの撤退
ユーザーのバラックに潜入してそのユニットの1つを無効にします。この選択は無作為に行われます。ユニットは撤退させられるのでバトルで再び機能するよう修復する必要があります。その結果、あなたのスパイは捕まって破壊されるか、ユニットの武装解除に成功するかのいずれか考えられます。
コスト:3プレイ
テゾトップの偵察
建築物の破壊をもくろんでいますか?予めスパイをテゾトップに放ち、どの建築物が破壊できるか確認しましょう。あなたのスパイは捕まるか、爆撃に向けて計画を開始するために必要な情報を携えて帰還します。
コスト:2プレイ
テゾトップのシールド
人工衛星を緊急に打ち上げ、自分のテゾトップが他の数敗から特定されないようにします。スパイは168時間、あなたに対していかなる行動も取ることができなくなります。
コスト:2プレイ
メッセージの送信
ディプロマットがいませんか?問題ありません。スパイボットを通してセキュアメッセージを送信しましょう。ユーザーがメッセージを受信すると通知タブがポップアップ表示されます。
コスト:1プレイ
ディプロマットをミントする
スパイをテゾトピア世界、都市中心部に潜入させ、居酒屋、あるいは大宴会場に潜んで使えるディプロマットを見つけ出しましょう。
あるいは、ディプロマットにはちょっとした賄賂が必要で、見返りを求めるものですが...。
コスト:1プレイ + 0.05~0.25 $UNO (UNOをさらに投資すれば、より高位のディプロマットをミントする可能性がでてきます)。
防衛策
単純に、インベントリに何人かスパイを保有して、そのような試みを回避して防衛する可能性を高めましょう。あなたのスパイは用心深く油断しません。彼らは領地を巡回しながら有害な攻撃をかぎつけようとするからです。このような対策をとっても、あなたが敵のスパイを阻止できるとは保証されません。それには、人工衛星を緊急打ち上げする必要があります。
コスト:0プレイ
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