バトルユニット
バトルユニットは空軍、陸軍、砲兵の3つに
航空
陸上
砲兵
Air Units (航空ユニット)
航空支援航空ユニットは、バトル中の陸上ユニットに支援を提供します。航空ユニットのタイプに寄りますが、小競り合い中に防御または攻撃の修正力を高めることができます。
航空ユニットは戦闘に勝つために必要な攻撃、防御、精度、スピードのmodifier (モディファイア) を提供します。
最大20の航空支援ユニットをバトルに送り込むことができます。航空支援ユニットは、敵も航空支援ユニットと砲兵ユニットを送り込んでいる場合は特に、ダメージを受ける場合があります。
Artillery Units (砲兵ユニット)
砲兵支援は航空ユニットに似ています。砲兵ユニットはバトル中陸上ユニットを支援します。砲兵ユニットは、上空からの防御に効果的です。攻撃してくる空軍に対して防御シールドを構築する際、より安価に利用できるユニットです。
砲兵ユニットは戦闘中に攻撃、防御、精度、スピードのモディファイアを提供します。
最大20の砲兵ユニットをバトルに送り込むことができます。砲兵ユニットは、バトル中、陸上、航空、および他の砲兵ユニットからダメージを受ける場合があります。
Land Units (陸上ユニット)
バトル中の主力ユニットは、陸上ユニットです。
NFTが保有する陸上ユニットごとの能力値は次の通りです。
Hit Points (ヒットポイント)
ユニットごとのヒットポイントは、ユニットが受けることができるダメージの大きさで異なります。ヒットポイントが高いほど、多くのダメージを受けることができます。
Wave (ウェーブ)
バトル開始前のウェーブ、低いウェーブ番号のプレーヤーが最初に動きます。低い数字のウェーブほど動きが速く、バトルフィールドマップ全体をより素早く移動できます。
Accuracy (精度)
精度は敵ユニットへのクリティカルヒットを与えるチャンスが増えるだけでなく、戦場全体でより広範囲にわたって攻撃を与えることができるようになります。
攻撃ポイント
攻撃ポイントは、ユニットが攻撃中、良い結果を出す可能性を高めます。
防御ポイント
防御ポイントがある攻撃中に被るダメージが減るので、反撃のチャンスが増えます。
経験ポイント
経験ポイントでユニットのバトル戦術は増えます。ユニットのXPが高くなると、より強烈でクリエイティブな戦術を利用することができるようになります。
バトルユニットは、マーケットプレイスから購入できます。
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