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用語集
精度は敵ユニットへのクリティカルヒットを与えるチャンスが増えるだけでなく、戦場全体でより広範囲にわたって攻撃を与えることができるようになります。
戦闘中の陸上を支援します。航空ユニットの種類によりますが、小競り合いの中で防御または攻撃を修正する能力が高まります。航空ユニットは戦闘に勝つために必要な攻撃、防御、精度、スピードのmodifier (モディファイア) を提供します。
ブロックを装飾するのに使用します。また、テゾトップ用のモディファイアを提供します。すべてのアーティファクトがモディファイアを提供するわけではありませんが、モディファイアを提供するアーティファクトがあるとテゾトップの価値が高まります。
バトル中の陸上ユニットをサポートします。砲兵は上空からの防御に効果を発揮します。攻撃してくる空軍に対して防御シールドを構築する際、より安価に利用できるユニットです。砲兵ユニットは戦闘中に攻撃、防御、精度、スピードのモディファイアを提供します。
攻撃ポイントは、ユニットが攻撃中、良い結果を出す可能性を高めます。
ターン制のゲームです。ユニットを使って敵と戦い賞品を手に入れます。
知恵的アイテムから戦闘戦術まで、前の年代からTezotopiaの歴史を肉付けするために使用します。
防御ポイントがある攻撃中に被るダメージが減るので、反撃のチャンスが増えます。
ウォーロード、ランドロードのいず れでも、プレーヤーの支配地域のアバター、代表者です。
天然資源です。テゾトップの下にある間欠泉を利用しています。エネルギーは、新しい建築物の建築、機械の生産、バトル、さらには新しいテゾトップを開発するテラフォーミングプロセスなど、ほとんどの生産タスクに必要です。テゾトップに1時間当たり0.75の割合で保存されます。ENRとも言います。
経験ポイントでユニットのバトル戦術は増えます。ユニットのXPが高くなると、より強烈でクリエイティブな戦術を利用することができるようになります。
コレクティブルの一種です。プレーヤーがバトル中に使うことができるさまざまなバトルタクティクスです。
ユニットごとのヒットポイントは、ユニットが受けることができるダメージの大きさで異なります。ヒットポイントが高いほど、多くのダメージを受けることができます。
バトルで使用されるメインユニット (主要ユニット) です。
バトルに勝利した際の賞品です。アーティファクト、Uno、コレクティブルなどの報酬が入ります。
スターベースを介して、エネルギーと鉱物を組み合わせて作られます。スターベースはエネルギー、鉱物をそれぞれ0.25使用し、1時間に機械を0.25生産します。主に、ユニットや建築物を作るのに使用します。MCHとも言います。
現在ミント (発行・作成) されているすべてのテゾトップを確認する場所です。
テゾトップ、ユニット、アーティファクト、コレクティブルを購入できる場所です。
天然資源です。鉱物は建築物の建築と機械の製造に使用されます。鉱物はプレーヤーのテゾトップを進めるためには不可欠な構成要素です。生産量は1時間に0.5です。MINとも言います。
イベ ントを発生させるためにマップエクスプローラー上で使用されるユニットです。
すべてのプレーヤーがマーケットプレイスから公平にアーティファクト、ユニット、コレクティブルを入手する方法です。
これらのユニットは、誰がターゲットになっているかで様々なトリガーを発動します。バトルで手に入れたルートボックスにあるアイテムと交換できます。
テゾトップ上に生成された建造物です。エネルギーと鉱物をそれぞれ0.25使用し、1時間に機械を0.25生産します。
プレーヤーが自分のテゾトップを構築するために必要です。Raffletopiaに似た宝くじシステムから取得します。くじを引くには、Unoが0.5、ERNが50必要です。
アンオブタニウム、鉱物、エネルギー、機械のトークン化したリソースを生み出す土地ブロックです。
バトルで使用されます。バトルユニットは空軍、陸軍、砲兵の3つに分類されます。
天然資源です。Tezotopiaで最も希少で貴重なリソースです。熱と圧力を吸収してエネルギーに転換することでより強固になる反重力鉱物です。新しいテゾトップを作るのに必要なコンポーネントです。1時間に0.0005生産されます。UNOとも言います。
バトルが始まる前に、ウェーブ番号の低いプレーヤーが先に動きます。低い数字のウェーブほど動きが速く、バトルフィールドマップ全体をより素早く移動できます。
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Last modified 1yr ago