Espions

Les Espions seront revendicables grâce aux boîtes à butin remportées grâce aux batailles. Des espions seront également parfois vendus sur le marché principal. Pour le moment, nous n’avons pas prévu qu’un bâtiment fabrique ce type d’unité.

Ces unités mettront en route différents déclencheurs en fonction de la cible.

Les espions peuvent se faire attraper et être démasqués, dévoilant l’identité de l’utilisateur qui a envoyé les espions et leur donnant un statut Casus Belli. Cela octroie à n’importe quel autre utilisateur le droit d’envoyer des espions sans aucune pénalité de jeu, ou de défier directement ce joueur au cours d’une bataille.

Statistiques

Les espions possèdent 3 statistiques différentes : Technique, Furtivité et Parties.

Technique

(notée de 1 à 10) indique le niveau de progression de votre unité d’espionnage, plus la note technique est élevée, plus vous avez de chances que votre espion accomplissent sa tâche avec brio et défende votre domaine contre les attaques des espions.

Furtivité

(notée de 1 à 4) un autre modificateur qui améliore vos chances de succès lors du déclenchement d’une tâche. Une note de furtivité plus élevée permet à votre espion d’avoir plus de réussite dans ses assassinats et dans les tâches de type sabotage.

Vos espions ne sont utiles que pendant un certain nombre de Parties (allant de 1 à 4) avant qu’ils ne soient des enveloppes inutiles de leurs anciennes décorations sur votre manteau. Un espion peut contenir un maximum de 4 parties, toutes les unités d’espionnage ne sont pas créées de la même manière, même si elles portent un nom identique.

Les parties sont cruciales, car chaque tâche coûte à votre espion un certain nombre de parties pour effectuer la tâche définie, et vous n’avez aucune garantie que ce soit un succès.

Le taux de création des bots Espions à 4 parties sera très faible. En moyenne, 6 seront disponibles par an.

TÂCHES

Les espions peuvent être utilisés pour accomplir les tâches suivantes (cette liste est susceptible de s’étoffer ou d’être restreinte) :

Assassiner des diplomates

Les diplomates sont des représentants du seigneur de guerre ou du propriétaire qui les possède ; ils ne sont pas à l’abri des tactiques de leurre des espions. Les résultats potentiels d’une telle tâche incluent la mort d’un diplomate, l’affaiblissement d’un diplomate ou l’évitement complet de la tentative.

Coût : 4 parties

Production de sabotage

Détruisez les ressources non revendiquées d’un ennemi en envoyant votre espion brûler les réserves de ressources non revendiquées prêtes à être brûlées qui s’y trouvent. Les résultats éventuels d’une telle tâche sont notamment la totalité du stock non revendiqué brûlé, 50 % du stock brûlé ou le stock non revendiqué complètement sauvé sans aucun effet.

Coût : 4 parties

Destruction des bâtiments

Infiltrez le Tezotop de l’ennemi et mettez le feu à ses bâtiments en faisant exploser une bombe furtive afin d’anéantir un certain nombre de bâtiments au cours du processus. Les résultats éventuels d’une telle tâche sont notamment 3 bâtiments détruits, 1 bâtiment détruit ou un défaut d’explosion et votre bombe dénichée sans aucun bâtiment détruit.

Coût : 4 parties

Revendication de 10 % de la production

Êtes-vous un Seigneur de guerre sans terrain et avez-vous besoin d’Unobtanium pour accomplir vos rêves ? Eh bien, cette tâche peut vous permettre de les exaucer. Vous pouvez envoyer un espion dans un terrain adverse afin de dérober ses ressources non revendiquées ; les résultats éventuels de cette tâche sont notamment votre espion réussissant à voler 10 % de l’approvisionnement non revendiqué, ou un échec total.

Coût : 3 parties

Renommer le Tezotop d’un adversaire

Les satellites en orbite autour de Tezotopia permettront bientôt aux utilisateurs d’afficher les noms de leurs Tezotops en plus du simple identifiant de bloc. Cela donnera aux espions tout le loisir de pirater l’ordinateur central du satellite, d’ajuster certains titres et de renommer les Tezotops d’autres utilisateurs. Les résultats éventuels de cette tâche sont notamment le succès ou l’échec du changement de nom du Tezotop. Toute modification du nom est soumise à un vote DAO ayant pour objectif éviter toute rhétorique offensante.

Coût : 3 parties

Désengager une unité

Infiltrez le quartier général d’un utilisateur et désactivez l’une de ses unités. Cela sera effectué de manière aléatoire et une unité sera désengagée et devra être réparée pour être à nouveau opérationnelle au combat. Les résultats éventuels sont le démasquage ou la destruction de votre espion ou la réussite du désarmement d’une unité.

Coût : 3 parties

Espionner un Tezotop

Vous planifiez la destruction de bâtiments ? Envoyez des espions en éclairage sur un Tezotop pour voir quels sont les bâtiments disponibles pouvant être détruits. Votre espion pourra soit se faire attraper, soit vous reviendrez avec les renseignements nécessaires afin d’entreprendre vos plans de bombardement.

Coût : 2 parties

Protéger vos Tezotops

Brouillez les satellites et rendez vos Tezotops indéfinissables pour les autres espions. Les espions ne pourront mener aucune action contre vous pendant 168 heures.

Coût : 2 parties

Envoyer un message

Aucun diplomate ? Pas de souci. Envoyez un message sécurisé via un bot espion qui apparaîtra dans l’onglet des notifications de l’utilisateur qui le reçoit.

Coût : 1 partie

« Frapper » un diplomate

Envoyez votre espion dans le monde de Tezotopia, les centres urbains, afin de trouver un diplomate disponible dans la pénombre d’une taverne ou les dédales des grandes salles de bal : les diplomates ne disent toutefois pas non aux dessous de table et souhaitent quelque chose en retour...

Coût : 1 partie + 0,05 – 0,25 $UNO (plus il y a d’UNO d’investit, plus la classe de diplomate que vous êtes susceptible de frapper est élevée).

Mesures défensives

Le simple fait d’avoir en votre possession plusieurs espions dans votre inventaire augmente vos chances d’esquive et de vous défendre contre de telles tentatives. Vos espions seront vigilants et attentifs pendant qu’ils traverseront votre empire en supprimant toute tentative malveillante. Cependant, cela ne garantit pas que vous réussissiez à arrêter les espions ennemis ; pour ce faire, vous devrez brouiller les satellites.

Coût : 0 partie

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