Unidades de batalla
Las unidades de batalla se clasifican en tres grupos:
Aire
Tierra
Artillería
Unidades aéreas
Las unidades aéreas auxiliares asisten a las unidades de tierra en la batalla; en función del tipo de unidad aérea, pueden aumentar tus modificaciones de defensa o ataque durante una escaramuza.
Las unidades aéreas proporcionan los modificadores de ataque, defensa, precisión y velocidad necesarios para tener éxito en la batalla.
Puedes llevar al campo de batalla hasta un máximo de 20 unidades aéreas auxiliares. Las unidades aéreas auxiliares pueden sufrir daños, especialmente si tu oponente también lleva unidades aéreas auxiliares y de artillería.
Unidades de artillería
La artillería auxiliar funciona de forma similar a las unidades aéreas. La artillería apoya a las unidades de tierra durante la batalla. La artillería es eficaz a la hora de defender desde arriba. Se trata de una alternativa más barata al construir un escudo defensivo contra las fuerzas aéreas de ataque.
Las unidades de artillería proporcionan modificadores de ataque, defensa y precisión.
Puedes llevar al campo de batalla hasta un máximo de 20 unidades de artillería. Durante la batalla, las unidades de artillería pueden sufrir daños de unidades de tierra, aéreas y otras unidades de artillería.
Unidades de tierra
Las principales unidades durante una batalla son las de tierra.
A continuación, se detallan las estadísticas de cada unidad de tierra NFT:
Puntos de impacto
Los puntos de impacto (HP) para cada unidad pueden variar en función de los daños que esta puede soportar. Cuanto más alto sea el nivel de HP, mayor daño será capaz de soportar la unidad.
Onda
Antes de que comience la batalla, el jugador con menor número de onda mueve primero. Así pues, las ondas más bajas tienen mayor movilidad y pueden viajar por el mapa del campo de batalla con mayor rapidez.
Precisión
La precisión aumenta las posibilidades de un impacto crítico contra las tropas enemigas, y brinda a la unidad un mayor alcance de ataque por el campo de batalla.
Puntos de ataque
Los puntos de ataque aumentan la probabilidad de un resultado positivo cuando la unidad ataca.
Puntos de defensa
Los puntos de defensa disminuyen las probabilidades de sufrir daños durante un ataque e incrementan las posibilidades de un contraataque.
Puntos de experiencia
Los puntos de experiencia (XP) descubren nuevas tácticas de batalla a las unidades. Cuanto más elevado sea el nivel de XP de una unidad, más apta será para desarrollar tácticas de batalla más intensas y creativas.
Es posible comprar unidades de batalla en el mercado.
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