Matterlight

Unos 3000 años después del envío de los primeros robots agricultores BONKEE al planeta Lorekin y 2000 años después de que los tezotopianos abandonasen los Continentes Infinitos, la vaga memoria del Unobtanium perduró en el linaje sanguíneo de aquellos a los que se terminó conociendo como Matterlights...

Seres arquetípicos con capacidades especiales formaron facciones en el distópico panorama de Metzopia, la metrópolis más grande de Lorekin y lugar de llegada del primer éxodo tezotopiano. Estos Matterlights, seres con Unobtanium en su sangre, se convirtieron en los guardianes del Unobtanium; protegen sectores de propiedad en Metzopia y guerrean entre ellos para conseguir más Unobtanium.

Los Matterlights descubrieron que podían convertir UNO en poder de luz, que potencia sus habilidades especiales y mantiene la fuerza de sus ejércitos durante la batalla.

Existen 14 Matterlights distintos, cada uno de ellos con sus propias habilidades y sus propios atributos:

Gólem de piedra[LEGENDARIO] (Defensor)

Una inmensa criatura de piedra con energía volcánica capaz de generar capas de roca fundida para aumentar la defensa de sus Matterlights aliados.

+1 punto de defensa para todas las cartas activas en el tablero.

Medusa[ÉPICA] (Atacante)

Una criatura draconiana hembra con tentáculos de acero que salen de su cráneo para atravesar a los enemigos de sus aliados. Una fuerza veloz que ofrece a sus aliados una ventaja para infligir más daños.

+1 punto de ataque para todas las cartas activas en el tablero.

Bohemoth[COMÚN] (Vengador)

Un titán armado con un enorme martillo de la venganza siempre a su lado, que asiste un último golpe antes de desaparecer del campo de batalla. Inflige un punto de daño al héroe enemigo antes de morir.

Guardián blanco[COMÚN] (Explorador)

Es el Matterlight más básico, con la capacidad de provocar daños con una descarga eléctrica. Este explorador es capaz de lanzar relámpagos de sus puños.

Provoca daños

Paladín[RARO] (Sanador)

Utiliza su energía para sanar a los aliados que han sufrido daños en la batalla. Ataviado con una épica armadura, el Paladín emite sus poderes sanadores desde sus resplandecientes ojos.

Sana todas las cartas activas por un valor equivalente al daño sufrido.

Arquero[RARO] (Guardián)

Un sigiloso tirador. Su capa de invisibilidad les permite ser transparentes la mayor parte del tiempo; una vez que los detectas en el campo de batalla, ya es demasiado tarde.

Al utilizar la carta, se inflige 1 punto de daño al héroe enemigo.

Infanta[RARA] (Doncella)

Interceptora de materia, esta doncella es un ser que, a modo de gran Buda, acumula suficiente energía no solo para crear materia sino también para robarla.

Roba hasta 2 puntos de materia del héroe enemigo cuando se usa la carta.

Bandido[RARO] (Vengador)

Vestido como un Zorro del futuro, este vengador encuentra su poder en la derrota y asesta un golpe final mortal contra un guerrero oponente.

Al destruirse esta carta, se destruye una carta aleatoria.

Geisha[ÉPICA] (Asesina)

La geisha, una bella dama con un lado oscuro, juega con los corazones de sus enemigos... de forma prácticamente literal.

Destruye una carta enemiga aleatoria en el tablero.

Ciclón[LEGENDARIO] (Limpiador)

El ciclón, un remolino de energía que arrasa el campo de batalla con su mera presencia, solo tiene que mover la mano para sacudir toda la tierra.

Al utilizar esta carta, todas las cartas enemigas en el tablero sufren daños.

Espadachín[COMÚN] (Explorador)

Este soldado de energía de a pie ataca a sus enemigos con un sable de energía pura. Vestido todo de negro, el guardián ataca desde las sombras.

Inflige 2 puntos de daño a la carta enemiga.

Brujo[ÉPICO] (Defensor)

Un señor y mago de alto rango, este obrador de milagros lleva consigo un báculo de magnetismo cinético que se transforma y conserva en su seno todos los secretos de la longevidad.

Añade 10 puntos de defensa a una carta activa aleatoria.

Secretario[RARO] (Defensor)

Defensor de su señor y sus héroes, el secretario es protector y utiliza su escudo de energía para proteger a sus amos de los ataques.

Añade 3 puntos de escudo defensivo al héroe cuando se utiliza.

Centinela[COMÚN] (Refuerzo)

Matemático, escultor de lo improbable e ingeniero dedicado, el centinela tiene la vista puesta en el futuro.

Al jugar esta carta, se añade una carta extra.

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